Τα βιντεοπαιχνίδια (διαδικτυακά και κινητά) διογκώνουν τον τζίρο της κινεζικής NetEase

Τα βιντεοπαιχνίδια (διαδικτυακά και κινητά) διογκώνουν τον τζίρο της κινεζικής NetEase

Ο αγώνας του δεύτερου πιο επιθετικού οίκου λογισμικού στην Κίνα συνεχίζεται: αλλά περισσότερο από τους αριθμούς της NetEase, οι πωλήσεις του βιντεοπαιχνιδιού που αναπτύχθηκε δίπλα-δίπλα με την τεχνητή νοημοσύνη είναι εκπληκτικές. Είναι σφραγισμένο το μέλλον της αγοράς;

Μετά τους λογαριασμούς της Tencent τρέχουν και αυτοί της NetEase, του δεύτερου ασιατικού γίγαντα του Δράκου, χάρη στη συμβολή του τμήματος βιντεοπαιχνιδιών. Το δεύτερο τρίμηνο του 2023, ο κινέζος εκδότης ανακοίνωσε ότι ο κλάδος κάθετης επιχείρησης στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών παρήγαγε έσοδα 2,6 δισεκατομμυρίων δολαρίων, σημειώνοντας +3,6% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος. Ένα αξιοσημείωτο αποτέλεσμα παρόλο που σε παγκόσμιο επίπεδο η NetEase έχει χάσει τους εσωτερικούς της στόχους.

ΤΙ ΟΔΗΓΕΙ ΤΑ ΕΣΟΔΑ ΤΗΣ NETEASE

Πάνω απ 'όλα, δύο τμήματα, δεδομένων των αριθμών, μας επιτρέπουν να καταλάβουμε πού θα εξακολουθούν να συγκεντρώνονται οι επενδύσεις του ασιατικού κολοσσού με επικεφαλής τον William Ding : αυτό του διαδικτυακού παιχνιδιού αντιπροσώπευε το 91,7% του αποτελέσματος και, μεγεθύνοντας περαιτέρω τα δεδομένα, το 73,6%. από τα έσοδα οφείλεται στις πωλήσεις λογισμικού σε κινητές πλατφόρμες.

Αντίθετα στο σύνολο, η NetEase παρήγαγε έσοδα 3,3 δισεκατομμυρίων δολαρίων, με αύξηση 3,7% σε ετήσια βάση. Τα μικτά κέρδη ήταν 2 δισεκατομμύρια δολάρια, ή 11,1% περισσότερα από πέρυσι, ενώ τα καθαρά κέρδη ήταν 1,1 δισεκατομμύρια δολάρια.

AI ΧΕΡΙ ΠΙΣΩ ΑΠΟ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΥΣ NETEASE

Υπάρχουν πολλά βιντεοπαιχνίδια που έχουν καταγράψει καλές επιδόσεις, αλλά εδώ θα θέλαμε να αναφέρουμε πάνω από όλα αυτά του Justice Mobile, ενός τίτλου που κάνει εκτενή χρήση αλγορίθμων τεχνητής νοημοσύνης και τεχνολογιών βαθιάς μάθησης, ικανές να αποφέρουν 6,8 εκατομμύρια δολάρια έσοδα σε επτά ημέρες (για το AppMagic).

Η NetEase σκοπεύει να χρησιμοποιήσει τεχνολογίες AI όχι μόνο για διαλόγους , παρακάμπτοντας έτσι τη δουλειά των σεναριογράφων, αλλά και για τη δημιουργία αποστολών, τη δημιουργία περιεχομένου και την προσαρμογή χαρακτήρων.

ΟΙ ΑΝΗΣΥΧΕΣ ΤΩΝ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΩΝ

Ο στόχος είναι προφανώς ευγενής: να δοθεί στους παίκτες έναν τίτλο ικανό να αλλάζει σε πραγματικό χρόνο, ανάλογα με τις επιλογές που κάνει ο χρήστης.

Ωστόσο, υπάρχει ανησυχία σχετικά με τον αντίκτυπο στην απασχόληση που θα έχουν τέτοιες επιλογές στην ασιατική αγορά εργασίας, ειδικά καθώς η κυβέρνηση αργεί να νομοθετήσει επί του θέματος (μέχρι τώρα τα μόνα όρια για τις εταιρείες λογισμικού έχουν επιβληθεί από διαμαρτυρίες χρηστών, οι οποίες σε ορισμένες περιπτώσεις μποϊκόταραν τους τίτλους στους οποίους θα μπορούσε να δει κανείς το χέρι του AI).

Σύμφωνα με την έκθεση Rest of World , η αναζήτηση επαγγελματιών εικονογράφων βιντεοπαιχνιδιών στην ασιατική χώρα έχει μειωθεί κατά 70% λόγω της τεχνητής νοημοσύνης. Δεδομένου ότι τα δικαιώματα των εργαζομένων δεν απολαμβάνουν ιδιαίτερης προστασίας στην Κίνα, οι εταιρείες ανάπτυξης άρχισαν να υιοθετούν μαζικά την τεχνητή νοημοσύνη, ακούραστη, χωρίς μισθό, με ανεξάντλητη δημιουργικότητα και, κυρίως, πολύ γρήγορα.

ΣΤΗΝ ΚΙΝΑ ΚΑΠΟΙΟΙ ΛΕΝΕ ΟΧΙ ΣΤΗΝ ΑΙ

Πριν από λίγους μήνες, υπενθυμίζει ο κάθετος τίτλος του Multiplayer , ο προγραμματιστής του Alchemy Stars αναγκάστηκε να ζητήσει συγγνώμη αφού ανακαλύφθηκε ότι οι αφίσες του παιχνιδιού είχαν κατασκευαστεί εν μέρει από τεχνητή νοημοσύνη. Για να διαλύσει κάθε αμφιβολία, η εταιρεία δεσμεύτηκε να σχεδιάσει τα επόμενα έργα τέχνης σε δημόσιες συνεδρίες για να αποδείξει ότι το AI​​​δεν θα εμπλέκεται πλέον.

Η ΕΛΕΥΘΕΡΗ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΣΑΡΟΥΘΗΚΕ

Αλλά είναι μια λευκή μύγα, τουλάχιστον αν κρίνουμε από τη ζοφερή έκθεση που μόλις δημοσιεύτηκε. Σύμφωνα με τον υπεύθυνο προσλήψεων Leo Li, η αναζήτηση για εικονογράφους έχει μειωθεί κατά περίπου 70% τον τελευταίο χρόνο. Η εικονογράφος Amber Yu, η οποία κέρδιζε μεταξύ 430 και 1.000 δολάρια ανά αφίσα που έκανε, είπε ότι είδε τις ευκαιρίες για δουλειά της να πέφτουν κατακόρυφα καθώς η τεχνητή νοημοσύνη μπήκε στη σκηνή. Ένας άλλος εικονογράφος είπε στο Rest of the World χωρίς αμφιβολίες ότι: «ο τρόπος που βγάζαμε τα προς το ζην έχει καταστραφεί».

ΑΠΟ TENCENT ΣΤΟ NETEASE: ΠΟΙΟΣ ΜΙΣΘΕΙ AI ΣΤΗΝ ΚΙΝΑ

Ο γίγαντας Tencent έχει εκμεταλλευτεί εδώ και καιρό το ρυθμιστικό κενό στην Κίνα για να εφαρμόσει τη χρήση της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης σε όλους τους τομείς. Και δεδομένου ότι η εταιρεία είναι πλέον ο μεγαλύτερος εκδότης στον κόσμο, η ικανότητά της να επηρεάζει την αγορά είναι εμφανής. Miyoho , μια επωνυμία της Σαγκάης που ξαφνικά έγινε διάσημη σε όλο τον κόσμο για το δωρεάν δράση RPG Genshin Impact (ακόμη και διαφημίζεται στα τραμ του Μιλάνου, για να κατανοήσουμε τη διείσδυση αυτών των οίκων λογισμικού στη δυτική αγορά), για έναν άλλο τίτλο του, Tears of Ο Θέμης , αποφάσισε να χρησιμοποιήσει την τεχνητή νοημοσύνη για να συνεχίσει να εκφράζει έναν χαρακτήρα μετά τη σύλληψη του προσλαμβανόμενου ηθοποιού.

Αλλά ας επιστρέψουμε στο NetEase που τον Μάρτιο είχε διαφημίσει το AI του σε μια εκδήλωση που επέτρεπε στους παίκτες που συρρέουν να δημιουργήσουν skins για το παιχνίδι χωρίς τη μεσολάβηση οποιουδήποτε ανθρώπινου δημιουργικού.

Τώρα, δεδομένων των πρόσφατων αποτελεσμάτων που προέκυψαν από έναν τίτλο που δημιουργήθηκε ακριβώς με τη συμβολή αλγορίθμων τεχνητής νοημοσύνης και λαμβάνοντας υπόψη τις οικονομίες του οίκου λογισμικού από πλευράς ανθρώπινου δυναμικού, μπορούμε να πούμε με σχετική βεβαιότητα ότι οι πωλήσεις του Justice Mobile θα αποτελέσουν το ορόσημο μεταξύ ο παλιός τρόπος ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών και ο νέος.

Η ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗ ΜΑΓΕΙΑ ΤΟΥ ΧΑΡΥ ΠΟΤΕΡ

Τέλος, μεταξύ των άλλων βιντεοπαιχνιδιών NetEase που πήγαν πολύ καλά, επισημαίνουμε επίσης τα αποτελέσματα του τίτλου με άδεια χρήσης Harry Potter: Magic Awakened που κυκλοφόρησε προ των πυλών του καλοκαιριού (ακριβώς τον Ιούνιο, επομένως τον τελευταίο μήνα του τριμήνου ), ήταν ακόμα σε θέση να παράγει σημαντικά έσοδα με τις 3,7 εκατομμύρια λήψεις.

Ο εν λόγω τίτλος είναι δωρεάν για αναπαραγωγή, άρα κατεβάσιμος χωρίς εκταμίευση χρημάτων, αλλά οι in-game μικροσυναλλαγές των χρηστών χάρισαν χαμόγελο στους λογιστές της NetEase.

ΤΑ ΑΛΛΑ ΤΜΗΜΑΤΑ

Τα έσοδα της Cloud Music ήταν 268,7 εκατομμύρια δολάρια, μειωμένα κατά 11,1% σε ετήσια βάση και το μικτό περιθώριο αυξήθηκε κατά 1.400 μονάδες βάσης στο 27%.

Τα έσοδα της Youdao, Inc. αυξήθηκαν κατά 26,2% σε ετήσια βάση στα 166,4 εκατομμύρια δολάρια, ενώ το αντίστοιχο μικτό περιθώριο αυξήθηκε κατά 420 μονάδες βάσης σε 47%, στην αυξημένη συμβολή των υπηρεσιών διαδικτυακού μάρκετινγκ και των υπηρεσιών εκμάθησης.

Το Διοικητικό Συμβούλιο ενέκρινε μέρισμα $0,5250 για το δεύτερο τρίμηνο, έναντι $0,3220 το πρώτο τρίμηνο.

ΕΣΟΔΑ ΤΗΣ TENCENT

Ωστόσο, τα νούμερα αυτά δεν επηρεάζουν την ηγεσία της Tencent η οποία, το τελευταίο τρίμηνο, κατέγραψε αύξηση καθαρών κερδών κατά 41% στα 3,6 δισ. δολάρια ΗΠΑ με έσοδα 20,6 δισ. δολάρια, σημειώνοντας αύξηση 11%.

Τα λειτουργικά κέρδη αυξήθηκαν κατά 34% στα 5,6 δισεκατομμύρια δολάρια. Η αύξηση της διαδικτυακής διαφήμισης (+34% ετησίως) και των εσόδων από fintech και επιχειρηματικές υπηρεσίες (+15%) δεν είναι δευτερεύουσα. "


Αυτή είναι μια αυτόματη μετάφραση μιας ανάρτησης που δημοσιεύτηκε στο Start Magazine στη διεύθυνση URL https://www.startmag.it/innovazione/i-videogiochi-online-e-mobile-gonfiano-il-fatturato-della-cinese-netease/ στις Mon, 28 Aug 2023 13:23:47 +0000.