Tax Credit Videogames, όλα τα νέα

Tax Credit Videogames, όλα τα νέα

Η πίστωση φόρου βιντεοπαιχνιδιών είναι ένα φορολογικό κίνητρο του οποίου η ιστορία είναι συγκρίσιμη με εκείνη μιας οδύσσειας. Εισήχθη με το άρθρο 15 του νόμου «Πειθαρχία κινηματογράφου και οπτικοακουστικών θεμάτων» της 14ης Νοεμβρίου 2016, ν. 220 , όταν στο Υπουργείο Πολιτισμού, το MiC, υπήρχε ο Dario Franceschini ( κυβέρνηση Renzi) και στη συνέχεια παρέμεινε νεκρό γράμμα λόγω της έλλειψης δύο εκτελεστικών διαταγμάτων, η έκπτωση φόρου ρυθμίστηκε μόλις πέντε χρόνια αργότερα, σε πλήρη πανδημία , από το Υπουργικό Διάταγμα της 12ης Μαΐου 2021 , ή όταν ο Franceschini , ιστορικά και πολιτικά μαθήματα και προσφυγές, επέστρεψε στο ίδιο τμήμα. Μιλάμε για τις «Διατάξεις εφαρμογής για έκπτωση φόρου για εταιρείες παραγωγής βιντεοπαιχνιδιών που αναφέρονται στο άρθρο 15 του νόμου αρ. 220".

ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΦΟΡΟΛΟΓΙΚΗ ΠΙΣΤΩΣΗ ΒΙΝΤΕΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ

Ομοίως με το μέτρο που υπάρχει εδώ και καιρό στον χώρο του κινηματογράφου, που παρέχεται από το ίδιο τμήμα, η πίστωση φόρου για τα Videogames αναγνωρίζει πίστωση φόρου ίση με το 25% των επιλέξιμων δαπανών για την παραγωγή ενός βιντεοπαιχνιδιού, μέχρι το μέγιστο ετήσιο ποσό 1 εκατ. ευρώ ανά εταιρεία ή ανά όμιλο εταιρειών.

Το μέτρο, που χρηματοδοτήθηκε για πρώτη φορά με 5 εκατομμύρια (ποσό που επικρίθηκε αυστηρά, ως ανεπαρκές, από την κύρια εμπορική ένωση, IDEA , που συγκεντρώνει Ιταλούς προγραμματιστές, παραγωγούς και διανομείς) πριν από λίγες ημέρες αναχρηματοδοτήθηκε σε σχέση με το έτος 2022 με διπλασιασμό του ταμείου: 11 εκατ. ευρώ.

ΤΙ ΚΑΝΟΥΝ ΑΛΛΟΥ;

Όπως ήταν φυσικό, η είδηση ​​χαιρετίστηκε από την «confindustria del videoludo», η οποία, σχετικά, έκανε λόγο για «μια σημαντική απόφαση της κυβέρνησης που, με την αποδοχή των αιτημάτων της ΙΔΕΑ, υπερδιπλασίασε την οικονομική ενίσχυση των βιντεοπαιχνιδιών Tax Credit. Τα νέα ταμεία είναι δυνητικά σε θέση να αποδεσμεύσουν έως και 44 εκατομμύρια ευρώ επενδύσεις, δυνάμει της έκπτωσης φόρου που αναγνωρίζεται στο 25% των επιλέξιμων δαπανών παραγωγής».

Ωστόσο, η ΙΙΔΕΑ επεσήμανε επίσης ότι αυτό το σημαντικό βήμα προς τα εμπρός «δεν πρέπει να εκτρέψει την προσοχή του κλάδου και της κυβέρνησης στο κενό, που πρέπει να καλυφθεί σε μεγάλο βαθμό, προς άλλες ευρωπαϊκές χώρες, οι οποίες για πολλά χρόνια έχουν επενδύσει περισσότερους πόρους, με λιγότερους περιορισμούς. . Συγκεκριμένα, η ΙΔΕΑ έχει ήδη κάνει πρόταση στο Υπουργείο να αυξήσει το ανώτατο όριο ανά εταιρεία, που σήμερα ισούται με 1 εκατομμύριο ευρώ, ώστε η χώρα μας να γίνει πιο ελκυστική για τους Ευρωπαίους επενδυτές».

ΔΕΝ ΘΑ ΦΤΑΣΟΥΜΕ ΠΟΤΕ ΣΤΗ ΓΑΛΛΙΑ, ΤΗ ΓΕΡΜΑΝΙΑ, ΤΗΝ ΠΟΛΩΝΙΑ ΚΑΙ ΤΟ ΗΒ;

Σε τελική ανάλυση, αν και η ιταλική επιχειρηματικότητα στα βιντεοπαιχνίδια επηρεάζεται αναμφισβήτητα από τον νανισμό (σε σύγκριση με μια εθνική δαπάνη 2 δισεκατομμυρίων, οι λίγοι οίκοι λογισμικού στο σπίτι μας, κυρίως startups, έχουν συνολικό τζίρο περίπου 50-60 εκατομμύρια ευρώ), είναι επίσης αλήθεια ότι σε αγορές όπου ο τομέας αλέθεται πολύ περισσότερο, η κρατική ενίσχυση είναι μεγαλύτερη.

Στη Γαλλία (τα κεντρικά γραφεία της Ubisoft, η οποία μόνο τιμολογεί πάνω από 1,5 δισ. ευρώ ετησίως) και στη Γερμανία, 50 εκατομμύρια ευρώ διατίθενται στον κλάδο κάθε χρόνο, ενώ η Ιρλανδία τον περασμένο Οκτώβριο ανακοίνωσε τη θέσπιση πιστωτικού φόρου για βιντεοπαιχνίδια που θα αναγνωρίζει στα 25 εκατ. ευρώ ανά μεμονωμένη παραγωγή.

Εν ολίγοις, κάτι πρέπει να γίνει (συμπεριλαμβανομένης της ενθάρρυνσης των ιδιωτικών επενδύσεων) εάν η Ιταλία θέλει να αρχίσει να αναπτύσσει βιντεοπαιχνίδια «σοβαρά», συνδέοντας τις ισχυρότερες χώρες της Γηραιάς Ηπείρου (όχι μόνο τη Γαλλία, τη Γερμανία και το Ηνωμένο Βασίλειο, αλλά και την Πολωνία, όπου η State επιταχύνει και στηρίζει νέες νεοφυείς επιχειρήσεις βιντεοπαιχνιδιών εδώ και χρόνια). Διαφορετικά, ο κίνδυνος είναι να δούμε τα ταλέντα μας να μεταναστεύουν αλλού, όπως ακριβώς έχει ήδη συμβεί σε άλλους τομείς.


Αυτή είναι μια αυτόματη μετάφραση μιας ανάρτησης που δημοσιεύτηκε στο Start Magazine στη διεύθυνση URL https://www.startmag.it/economia-on-demand/tax-credit-videogiochi-tutte-le-novita/ στις Thu, 17 Mar 2022 11:16:44 +0000.