Πόσο κοστίζει η ανάπτυξη ενός βιντεοπαιχνιδιού όπως το Starfield;

Πόσο κοστίζει η ανάπτυξη ενός βιντεοπαιχνιδιού όπως το Starfield;

Στις 6 Σεπτεμβρίου θα κυκλοφορήσει ένα από τα πιο πολυαναμενόμενα videogames της τελευταίας περιόδου, στο οποίο η Microsoft ποντάρει πολλά για να πλησιάσει τη Sony στον αιώνιο ανταγωνισμό μεταξύ Xbox και PlayStation. Πόσο κόστισε όμως το Starfield;

Ένα από τα πιο πολυσυζητημένα βιντεοπαιχνίδια της τελευταίας περιόδου είναι αναμφίβολα το Starfield , η νέα IP (πνευματική ιδιοκτησία) της Bethesda , ενός οίκου λογισμικού που είναι γνωστός για τα αριστουργήματά του (τα έπος του The Elder Scrolls του οποίου αναμένεται το έκτο κεφάλαιο και το Fallout παραπάνω όλα). Πόσο όμως μπορεί να κοστίσει η ανάπτυξη ενός παρόμοιου τίτλου;

ΓΙΑΤΙ STARFIELD

Λάβαμε ως παράδειγμα το πρόσφατο Starfield , όχι μόνο επειδή το περιμένει πυρετωδώς η κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών, αλλά και επειδή οι τίτλοι της Bethesda είναι συνήθως τεράστιοι και, απ' όσο γνωρίζουμε, φτιαγμένοι με τον "παλιό τρόπο", δηλαδή χωρίς η βοήθεια της τεχνητής νοημοσύνης που γράφει διαλόγους, side quests ή ακόμα και επεξεργάζεται ολόκληρα μέρη του σεναρίου (αλγόριθμοι σχεδίασης επιπέδου έχουν ήδη χρησιμοποιηθεί για παράδειγμα στο Dying Light 2 για τη δημιουργία περισσότερων παραλλαγών μαθημάτων parkour χωρίς να χρειάζεται η ομάδα να αναπτύξει το επίπεδο σχεδίασης χειροκίνητα). Εν ολίγοις, η εξαίρεση της τεχνητής νοημοσύνης μας επιτρέπει να πούμε ότι οι προγραμματιστές δεν έχουν τσιγκουνευτεί το κόστος ανάπτυξης.

ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ Ο Η/Υ ΚΑΙ ΤΟ XBOX

Κατέληξε επίσης στο επίκεντρο αντιπαραθέσεων πολιτικού χαρακτήρα καθώς η ύπαρξή του θα αποδείκνυε ότι η Microsoft, αφού άρπαξε έναν οίκο λογισμικού, τον εκμεταλλεύεται για να αναπτύξει αποκλειστικότητες (επιχείρημα που χρησιμοποίησε η Sony σε μια προσπάθεια να αποτρέψει τον αντίπαλο Redmond να ολοκληρώσει την εξαγορά του Το Activision- Blizzard ), το Starfield θα είναι διαθέσιμο από τις 6 Σεπτεμβρίου αποκλειστικά σε PC και Xbox Series X|S. Και, όπως αναμενόταν, κατάφερε να συγκεντρώσει έναν μεγάλο αριθμό παικτών γύρω του, τόσο για το στούντιο πίσω από το έργο όσο και για τις εκπληκτικές υποσχέσεις που δόθηκαν κατά την ανάπτυξη.

ΠΟΣΟ ΚΟΣΤΙΣΕ το STARFIELD

Ερχόμαστε τώρα στο ερώτημα των ερωτήσεων, το οποίο δεν είναι εύκολο να απαντηθεί δεδομένου ότι ούτε οι εταιρείες λογισμικού ούτε οι παραγωγοί επιθυμούν ποτέ να αποκαλύψουν το κόστος πίσω από την ανάπτυξη ενός τίτλου. Με λίγα λόγια, κινούμαστε στο πεδίο των υποθέσεων.

Σύμφωνα με έναν γνωστό γνώστη της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών, ο πρώην επικεφαλής της Accenture Gaming, David Reitman , ανέφερε στο προφίλ του στο LinkedIn , ο κορυφαίος τίτλος της Microsoft για το φθινόπωρο του 2023 θα απαιτούσε έναν προϋπολογισμό 200 εκατομμυρίων δολαρίων και μια ομάδα 500 ατόμων.

ΜΙΑ ΕΞΕΛΙΞΗ ΟΚΤΩ ΧΡΟΝΩΝ

Δυστυχώς, η αδιακρισία δεν προχωρά σε περισσότερες λεπτομέρειες. Για παράδειγμα, δεν διευκρινίζει εάν το ποσό αφορά μόνο την ανάπτυξη ή περιλαμβάνει επίσης έξοδα μάρκετινγκ και τοπικής προσαρμογής (κατά πάσα πιθανότητα όχι όπως θα έπρεπε να καλύπτονται από τη Microsoft).

Με τον ίδιο τρόπο, δεν αναφέρει λεπτομερώς το μέσο προσωπικό: σε κάποια σημεία της ανάπτυξης μπορεί να χρειάζονταν έως και 500 άτομα, αλλά κατά μέσο όρο, στα περίπου οκτώ χρόνια που χρειάστηκαν για να γίνει (μιλώντας στα μικρόφωνα του VentureBeat , ο Todd Howard της Bethesda πριν από λίγο καιρό αποκάλυψε ότι η ιδέα πίσω από το Starfield ήρθε στο μυαλό του γύρω στο 2008 ενώ η πραγματική ανάπτυξη του παιχνιδιού, ωστόσο, ξεκίνησε μετά το ντεμπούτο του Fallout 4 , άρα προς το τέλος του 2015), πόσοι άνθρωποι συμμετείχαν;

ΑΛΛΑ ΓΝΩΣΤΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ

Ωστόσο, αυτά είναι στοιχεία που συνάδουν με μια ολοένα και πιο ακριβή αγορά, την αγορά των βιντεοπαιχνιδιών, η οποία τείνει να δημιουργεί τίτλους με ολοένα μεγαλύτερους χάρτες, όλο και πιο λεπτομερείς ιστορίες και όλο και πιο συναρπαστικό παιχνίδι. Εν ολίγοις, ας μην εκπλαγούμε αν η βιομηχανία συναγωνίζεται πλέον την κινηματογραφική βιομηχανία από άποψη κόστους και κερδών και αν στο τέλος ενός παιχνιδιού οι τίτλοι τέλους είναι όσοι αυτοί των ταινιών.

Ένας κολοσσός όπως το Red Dead Redemption 2 , για παράδειγμα, που έχει πουλήσει πάνω από 65 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως και έχει εισπράξει 725 εκατομμύρια δολάρια στο ντεμπούτο του το Σαββατοκύριακο, θα κόστιζε ένα παρόμοιο ποσό μόνο για την ανάπτυξη, προορισμένο να διπλασιαστεί αν περιλαμβάνονταν και οι δραστηριότητες.

Και πάλι, χάρη στα έγγραφα του φακέλου της FTC κατά της Microsoft για την εξαγορά της Activision Blizzard αποδείχθηκε ότι το The Last of Us Part 2 κόστισε 220 εκατομμύρια δολάρια ενώ το Horizon Forbidden West , η δολοφονική εφαρμογή του PlayStation 5, 212 εκατομμύρια δολάρια.

Το πολύ επικριμένο Cyberpunk 2077 του οποίου γνωρίζουμε ακόμη πιο λεπτομερή νούμερα ακολουθεί την ίδια γραμμή: συνολικά κόστισε 316 εκατομμύρια, εκ των οποίων 173,8 εκατομμύρια για την υλοποίηση ενώ τα υπόλοιπα για δραστηριότητες μάρκετινγκ, την ενασχόληση του Keanu Reeves κ.λπ.

Τα κινεζικά στούντιο επιβεβαιώνουν επίσης ότι το ποσό που θα διατεθεί για την ανάπτυξη ενός βιντεοπαιχνιδιού Triple A πρέπει να είναι εκπληκτικό: το Genshin Impact κόστισε 100 εκατομμύρια το 2021, με 200 εκατομμύρια πρόσθετες δαπάνες ετησίως για υποστήριξη και ανάπτυξη. Και είναι δωρεάν για παιχνίδι με αγορές εντός παιχνιδιού. Εν ολίγοις, ένας τίτλος που μπορεί να κατέβει δωρεάν, αλλά μπορεί να αλλάξει τη ζωή των τριών πολύ πλούσιων μαθητών πίσω από την πρώην startup βιντεοπαιχνιδιών (Ο Διευθύνων Σύμβουλος Cai Haoyu είναι ο 54ος Κινέζος Σκρουτζ με 55,35 δισεκατομμύρια γιουάν, το ισοδύναμο των 7, 80 δισεκατομμυρίων ευρώ, ο Πρόεδρος Liu Wei είναι 114ος με 30,51 δισεκατομμύρια γιουάν, ή 4,30 δισεκατομμύρια ευρώ ενώ ο αντιπρόεδρος Luo Yuhao κλείνει με περίπου 4,10 δισεκατομμύρια ευρώ: το σύνολο του ενεργητικού τους ανέρχεται σε 16 δισεκατομμύρια ευρώ).

Και περισσότερο από πολλές αναλύσεις, προβληματισμούς, δοκιμές, ο προϋπολογισμός του στούντιο ανάπτυξης miHoYo το φωτογραφίζει πολύ καλά, ούτε καν ένα από τα μεγαλύτερα στην Κίνα, που πέρυσι απέφερε έσοδα 27,34 δισ. γιουάν (περίπου 3,80 δισ. ευρώ), με κέρδη ύψους 16,145 δισ. γιουάν (περίπου 2,24 δισ. ευρώ). Πολύ υψηλές απολαβές πίσω από τις οποίες κρύβονται εξίσου τεράστιο κόστος. Εν ολίγοις, οι εποχές μιας υπερπαραγωγής όπως το The Witcher 3 που κοστίζει «μόλις» 82 εκατομμύρια δολάρια μοιάζουν πολύ μακριά.


Αυτή είναι μια αυτόματη μετάφραση μιας ανάρτησης που δημοσιεύτηκε στο Start Magazine στη διεύθυνση URL https://www.startmag.it/innovazione/quanto-costa-sviluppare-un-videogioco-come-starfield/ στις Fri, 01 Sep 2023 09:38:37 +0000.