Η προηγούμενη μέρα μεταξύ παραβιάσεων πνευματικών δικαιωμάτων και εξαφανίσεων. Όταν ο κόσμος των βιντεοπαιχνιδιών γίνεται κίτρινος

Η προηγούμενη μέρα μεταξύ παραβιάσεων πνευματικών δικαιωμάτων και εξαφανίσεων. Όταν ο κόσμος των βιντεοπαιχνιδιών γίνεται κίτρινος

Ο κόσμος των βιντεοπαιχνιδιών αναρωτιέται για την τύχη του The Day Before, ενός εντυπωσιακού ρωσικού τίτλου, που αναβάλλεται συνεχώς, κάτι που για όλο και περισσότερους παίκτες θα ήταν πολύ καλό για να είναι αληθινό. Η ιστορία

Ο κόσμος είναι γεμάτος παιχνίδια που υποσχέθηκαν ουρανό και γη στην ανακοίνωση και στη συνέχεια στην πράξη αποδείχθηκαν πολύ πιο σεμνά. Το πιο πρόσφατο σε χρονολογική σειρά είναι αναμφίβολα το No Man's Sky , ένας τίτλος που αναπτύχθηκε το 2016 από μια μελέτη μόλις 15 πόρων, ο οποίος, κατά την πρώτη του εμφάνιση, είχε πράγματι εγγυηθεί διαγαλαξιακό ταξίδι σε διαρκώς μεταβαλλόμενους πλανήτες, που αναπτύχθηκε τυχαία από έναν αλγόριθμο. Με αυτόν τον τρόπο δύο παίκτες δεν θα προσγειώνονταν ποτέ στον ίδιο κόσμο. Το ντεμπούτο ήταν πολύ διαφορετικό και χρειάστηκαν έξι χρόνια και αμέτρητες ενημερώσεις για να πάρει πραγματικά την εμφάνιση που είχε υποσχεθεί το παιχνίδι. Τους τελευταίους μήνες ένα παρόμοιο επεισόδιο κυκλοφορεί στο Διαδίκτυο: ανταποκρίνεται στο όνομα του The Day Before και ποτέ δεν έκρυψε ότι εμπνεύστηκε, έστω και ξεκάθαρα, από το επιτυχημένο The Last of Us , τίτλο του Naughty Dog, σε σκηνοθεσία. των Neil Druckmann και Bruce Straley , που εκδόθηκε από τη Sony που την τελευταία περίοδο βιώνει μια δεύτερη νεότητα χάρη στη σειρά Sky TV. Πάμε όμως με τη σειρά.

ΧΙΛΙΑ ΜΥΣΤΗΡΙΑ ΤΗΣ ΗΜΕΡΑΣ ΠΡΙΝ Ν ΣΥΝΤΟΜΗ

Η συζήτηση για αυτό το βιντεοπαιχνίδι ξεκίνησε πριν από δύο χρόνια, στα τέλη Ιανουαρίου 2021. Ο εκδότης MyTona και ο Ρώσος προγραμματιστής Fntastic ανακοίνωσαν, μέσω ενός τρέιλερ που δημοσιεύτηκε αποκλειστικά στο IGN , ένα από τα κύρια περιοδικά βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο, ένα open world survival MMO διαδραματίζεται σε μια Αμερική στην οποία εισέβαλαν ζόμπι, όπου όλοι οι κανόνες της πολιτικής συνύπαρξης έχουν παραληφθεί.

Η ομοιότητα με τον τίτλο της Sony, τουλάχιστον όσον αφορά τη γραμματοσειρά του τίτλου, είναι ξεκάθαρη

Σύμφωνα με τις προθέσεις των προγραμματιστών, οι παίκτες θα έπρεπε να είχαν εξερευνήσει μεγάλα περιβάλλοντα συλλέγοντας λάφυρα και πόρους για να επιβιώσουν, σκοτώνοντας φυσικά κάθε απειλή που εμφανιζόταν μπροστά τους: ανθρώπινη ή τερατώδη, ώστε να δημιουργήσουν και να ευημερήσουν τη δική τους αποικία επιζώντων. Το τρέιλερ και το gameplay άφησαν να εννοηθεί ότι ήταν ένα ακριβό βιντεοπαιχνίδι, εν ολίγοις, ένα από αυτά που κόστισαν αρκετά εκατομμύρια, όσο μια ταινία παραγωγής στο Χόλιγουντ.

την ημέρα πριν

Το The Day Before θα έπρεπε να είχε φτάσει στον υπολογιστή σύντομα, το δεύτερο τρίμηνο του 2021. Και μια πραγματική συλλογική ευφορία ξέσπασε συνδεδεμένη με τη ρωσική εταιρεία: το βίντεο είχε συνολικά εκατομμύρια προβολές, συνεντεύξεις με την ομάδα, ειδήσεις, προεπισκοπήσεις και στο Steam, το κεντρικό ηλεκτρονικό κατάστημα, προφανώς οι προπαραγγελίες: χρήστες που έβαλαν το βιντεοπαιχνίδι στη λίστα επιθυμιών τους, θέλοντας να παρακολουθήσουν την ανάπτυξή του βήμα προς βήμα.

Όταν όμως ήρθε η ώρα, το παιχνίδι δεν βγήκε. Τίποτα άλλο δεν ακούστηκε μέχρι τα μέσα Οκτωβρίου, όταν ένα νέο βίντεο από τη ρωσική ομάδα, η Fntastic, ανακοίνωσε νέα ημερομηνία: 21 Ιουνίου 2022. Καθόλου άσχημα, δεν θα ήταν το πρώτο ή το τελευταίο παιχνίδι που αναβλήθηκε.

Αντίθετα, θα πρέπει πάντα να επιβραβεύουμε τους προγραμματιστές και κυρίως τους εκδότες που έχουν το θάρρος να αναβάλουν ένα βιντεοπαιχνίδι, σε μια αγορά που είναι όλο και πιο συχνά σκλάβα των ημερομηνιών κυκλοφορίας, τόσο πολύ που οι μεγάλες εταιρείες συχνά δημοσιεύουν ημιτελή παιχνίδια, πλήρη σφαλμάτων, τα οποία στη συνέχεια πρέπει να επιδιορθώνονται συνεχώς (ενημερώνονται με επόμενες εκδόσεις).

Ακόμη και σε αυτήν την περίπτωση, η Fntastic κυκλοφόρησε τουλάχιστον ένα φιλμικό τρέιλερ, τόσο πολύ που η Nvidia αποφάσισε να το χρησιμοποιήσει για να προωθήσει τις GPU της GeForce RTX για να δείξει ποια βιντεοπαιχνίδια θα μπορούσαν να γεννηθούν χάρη στην αποκλειστική τεχνολογία της.

Ένα μήνα μετά το ντεμπούτο, το αμερικανικό περιοδικό που ανακοίνωσε για πρώτη φορά το παιχνίδι αποκάλυψε μια νέα αναβολή: οι προγραμματιστές είχαν αποφασίσει να στραφούν στη νέα μηχανή γραφικών, το Unreal Engine 5, προκειμένου να βελτιώσουν την οπτική ποιότητα του προϊόντος. Ωστόσο, αυτή η επιλογή περιελάμβανε άλλους 12 μήνες εργασίας: όλα αναβλήθηκαν για τον Μάρτιο του 2023.

Ο ΟΙΚΟΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΠΡΟΣΛΑΜΒΑΝΕΙ ΕΘΕΛΟΝΤΕΣ;

Δεν ξέρουμε τι συνέβη στο μεταξύ, αλλά κάτι σημαντικό πρέπει να συνέβη εάν η εταιρεία εκ των υστέρων δημοσιεύσει μια αγγελία για την πρόσληψη προσωπικού… πρόθυμο να εργαστεί δωρεάν.

Συμβαίνει στις 27 Ιουνίου, την ίδια εβδομάδα που θα έπρεπε να είχε κυκλοφορήσει το The Day Before. Ξεσπάει μια προβλέψιμη αναταραχή και οι προγραμματιστές αναγκάζονται να δώσουν μια εξήγηση στο Eurogamer: «Οι αξίες της εταιρείας βασίζονται στην ιδέα του εθελοντισμού, πράγμα που σημαίνει ότι κάθε άτομο που εργάζεται ή προσφέρεται εθελοντικά εδώ το κάνει εθελοντικά, ενεργεί με αφοσίωση και ενθουσιασμό και υποστηρίζει την ομάδα με κάθε δυνατό μέσο», αναφέρει.

«Έχουμε πολλούς ανθρώπους σε όλο τον κόσμο που μας βοηθούν με πολλούς τρόπους, είναι εθελοντές μερικής απασχόλησης. Μας βοηθούν σε όλα τα έργα που έχουμε. Ενώ οι εθελοντές πλήρους απασχόλησης είναι οι εργαζόμενοι της εταιρείας». Στη συνέχεια η εταιρεία κατέληξε στο συμπέρασμα: «Μοιραζόμαστε αυτές τις αξίες μέσα στην εταιρεία γιατί προσπαθούμε πάντα να συμπεριλάβουμε ενεργούς ανθρώπους με ανοιχτή καρδιά».

Φτάνουμε τις τελευταίες ώρες. Με έναν αυξανόμενο αριθμό χρηστών που έχουν βαρεθεί να βλέπουν εντυπωσιακά πλάνα του παιχνιδιού να αρχίζουν να αναρωτιούνται αν κάποιος έχει δοκιμάσει πραγματικά τον τίτλο. Λίγο αργότερα, το The Day Before εξαφανίζεται από το Steam ενώ ο οίκος λογισμικού αρχίζει να αποκλείει όλους τους χρήστες του Discord που ζητούν πληροφορίες. Τα λόγια διαδίδονται, άλλοι εγγράφονται και η πρόσβαση παγώνει και για αυτούς.

Ωστόσο, ο ρωσικός οίκος λογισμικού δεν πρόκειται να τον πυροβολήσουν σαν κότσυφας: «Η καταιγίδα θα ηρεμήσει στο τέλος – γράφει στα social media – και ο χρόνος θα βάλει τα πάντα στη θέση του. Όταν βγει το παιχνίδι, ο κόσμος θα δει επιτέλους την αλήθεια. Καταλαβαίνουμε ότι ορισμένοι παίκτες, μη βλέποντας την πλήρη εικόνα, μπορεί να έχουν ανησυχίες για το παιχνίδι. Η εστίασή μας ήταν πάντα στο ίδιο το προϊόν. Φτιάχνουμε το παιχνίδι εδώ και τέσσερα χρόνια. Ο ιδρώτας και το αίμα έχουν χυθεί στη δημιουργία αυτού του παιχνιδιού όλα αυτά τα χρόνια και είναι ατυχές για πολλούς από την ομάδα μας να ακούν τέτοιους ισχυρισμούς».

Δημοσιεύονται επίσης τα πρώτα καρέ εντός του παιχνιδιού, δηλαδή, τα οποία συνεχίζουν το παιχνίδι και, χωρίς πολλές εκπλήξεις, το παιχνίδι φαίνεται πολύ πιο λιτό από τα τρέιλερ που είχαν αποκαλυφθεί μέχρι εκείνη τη στιγμή. Εν τω μεταξύ, ο τίτλος αναβάλλεται για τις 10 Νοεμβρίου 2023: όλα θα εξαρτώνται από τον ισχυρισμό της επωνυμίας The Day Before, η οποία πριν από δύο χρόνια ήταν δωρεάν και διαθέσιμη, ενώ τώρα δεν είναι πλέον και επομένως το Steam θα είχε αποκλείσει τη σελίδα.

Το The Day Before ισχυρίζεται μια ασιατική εταιρεία κινητής τηλεφωνίας που πριν από δεκαπέντε χρόνια κυκλοφόρησε μια ομώνυμη εφαρμογή με πάνω από 40 εκατομμύρια λήψεις. Η εταιρεία σκοπεύει να προστατεύσει τη μάρκα, η οποία καταχωρήθηκε το 2015 και στα δικαστήρια. «Μας κατέχουμε τα δικαιώματα από την καταχώριση εμπορικού σήματος στην Κορέα το 2015 (που καταχωρήθηκε στο όνομα του CEO του «The Day Before» Lee Sun-jae). Γνωρίζοντας την παραγωγή ενός παιχνιδιού με το ίδιο όνομα, έχουμε λάβει μέτρα για να υπερασπιστούμε την επωνυμία μας», ανέφεραν σε δήλωσή τους, υπογραμμίζοντας ότι τα δικαιώματα της επωνυμίας ισχύουν σε πολλές περιοχές, όπως η Νότια Κορέα, οι Ηνωμένες Πολιτείες, η Κίνα, η Ρωσία, Ιαπωνία, Βιετνάμ και Ευρωπαϊκή Ένωση. Πώς θα τελειώσει;


Αυτή είναι μια αυτόματη μετάφραση μιας ανάρτησης που δημοσιεύτηκε στο Start Magazine στη διεύθυνση URL https://www.startmag.it/economia-on-demand/the-day-before-tra-violazioni-di-copyright-e-sparizioni-quando-il-mondo-dei-videogiochi-si-tinge-di-giallo/ στις Tue, 28 Feb 2023 05:58:33 +0000.