Από το GTA VI στο Diablo IV, όταν τα βιντεοπαιχνίδια πέφτουν θύματα χάκερ

Από το GTA VI στο Diablo IV, όταν τα βιντεοπαιχνίδια πέφτουν θύματα χάκερ

Χάκερ χτύπησαν τον προγραμματιστή βιντεοπαιχνιδιών Rockstar Games, αποκαλύπτοντας ακυκλοφόρητο υλικό από τον τελευταίο του τίτλο: GTA VI. Ο οίκος λογισμικού θα είχε επίσης εκβιαστεί. Ο εκδότης έχει χάσει εκατομμύρια στο χρηματιστήριο. Και δεν είναι το μόνο κρούσμα που έχει σημειωθεί τις τελευταίες ώρες…

Μην τα αποκαλείτε μικρά παιχνίδια: σε μια βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών που αλέθει δισεκατομμύρια Hollywoord εδώ και χρόνια, με παραγωγούς να επενδύουν στις πιο διάσημες και αγαπημένες σειρές, μεγαλύτερους προϋπολογισμούς από αυτούς που εμφανίζονται στον κινηματογράφο, το θρόισμα όλων αυτών των τραπεζογραμματίων επίσης προσελκύει μεγάλο αριθμό εγκληματιών, οι οποίοι μπορούν να προκαλέσουν ζημιά πολλών εκατομμυρίων δολαρίων ακόμα και αν μένουν στον υπολογιστή τους. Η Rockstar Games, η οποία υπογράφει ένα από τα sagas με τις μεγαλύτερες πωλήσεις, το GTA και την Activision Blizzard, που είδε 40 λεπτά από το Diablo IV του να εμφανίζονται στο Διαδίκτυο με δικά τους έξοδα, λίγες ώρες το ένα από το άλλο. Πάμε όμως με τη σειρά.

ΚΛΟΠΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΓΙΑ ΕΚΒΙΑΣΤΙΚΟΥΣ ΣΚΟΠΟΥΣ

Από τα πιο πολυαναμενόμενα βιντεοπαιχνίδια της περιόδου, το GTA VI ξεχωρίζει πάνω από όλα. Αν σκεφτείτε ότι ο προηγούμενος τίτλος επέτρεπε στους διανομείς να πάρουν 6,4 δισεκατομμύρια δολάρια χάρη στα 150 εκατομμύρια αντίτυπα που πουλήθηκαν, είναι κατανοητό γιατί υπάρχουν τόσοι πολλοί παίκτες που ανυπομονούν να μάθουν περισσότερα για το επόμενο επεισόδιο. Έρχεται ένας χρήστης που ονομάζεται "teapotuberhacker", ο οποίος τις τελευταίες ημέρες έχει μοιραστεί πάνω από ενενήντα βίντεο και ένα βουνό από πληροφορίες για την αναμενόμενη συνέχεια, το Grand Theft Auto VI.

Κρίνοντας από το κλεμμένο υλικό, η τελευταία δόση της σειράς βιντεοπαιχνιδιών ανοιχτού κόσμου της Rockstar Games εμφανίζεται σε πολύ κακή μορφή, γεγονός που, εκτός από το ότι βλάπτει την εικόνα του παιχνιδιού, επέτρεψε την υπόθεση ότι ο τίτλος προχωρά σε αναλογίες και αρχίζει να το σφάλμα των έντονων εσωτερικών διαφωνιών, που έχουν ήδη μεταφερθεί τους τελευταίους μήνες, για την ανάκτηση υψομέτρου. «Τα βίντεο ανήκουν σε μια πολύ παλιά κατασκευή», πιστοποιεί λίγο αργότερα ο δημοσιογράφος του κλάδου Jason Schreier , ο οποίος μόλις τον περασμένο Ιούλιο είχε αποκαλύψει τόσες πολλές λεπτομέρειες για το παιχνίδι που αποδείχθηκαν σωστές. "Όχι ότι υπήρχαν πολλές αμφιβολίες – εξήγησε -, αλλά επικοινώνησα με μια από τις εσωτερικές μου πηγές στη Rockstar Games και μου είπαν ότι οι διαρροές που κοινοποιήθηκαν το Σαββατοκύριακο είναι πραγματικές."

"ΜΙΑ ΑΠΟ ΤΙΣ ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΕΣ ΔΙΑΡΡΟΕΙΣ ΣΤΗΝ ΙΣΤΟΡΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ"

Εν ολίγοις, είναι «μια από τις μεγαλύτερες διαρροές στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών και ένας εφιάλτης για την Rockstar Games. […] Για όσους αναρωτιούνται γιατί, αυτή η κατάσταση θα επιβραδύνει την εργασία και θα μπορούσε να περιορίσει τις περιπτώσεις έξυπνης εργασίας. Οι επιπτώσεις δεν είναι ακόμη σαφείς», εξήγησε ο δημοσιογράφος. Ο Tom Henderson , ένας άλλος γνωστός γνώστης της βιομηχανίας, είπε ότι ο χάκερ εκβίαζε την Rockstar Games, ζητώντας ένα ποσό «πέντε μηδέν» για να σταματήσει να αποκαλύπτει πληροφορίες σχετικά με το έργο.

Όσον αφορά την παράνομη κλοπή δεδομένων, θα υπήρχε μια απομακρυσμένη εισβολή σε έναν από τους υπολογιστές όσων εργάζονταν στο έργο, κάτι που θα διευκόλυνε το γεγονός ότι όλοι οι προγραμματιστές, σε πλήρη πανδημία, εργάζονταν από το σπίτι και ως εκ τούτου, από λιγότερο ελεγχόμενες και ασφαλείς τοποθεσίες. Και αυτή δεν είναι η μόνη ζημιά που είχαν οι προγραμματιστές και οι διανομείς. Στην πραγματικότητα, θα είχε κλαπεί και ο πηγαίος κώδικας του GTA VI. Αυτή είναι σίγουρα η πιο σοβαρή και σοβαρή πτυχή της όλης ιστορίας, τόσο επειδή ο κώδικας είναι η «καρδιά» του παιχνιδιού, όσο και επειδή, έχοντας το τελικό προϊόν σημαντικά ηλεκτρονικά υποκαταστήματα με μικροσυναλλαγές, ένας έμπειρος προγραμματιστής θα μπορούσε να ασχοληθεί με τα σενάρια και προκαλούν σοβαρή ζημιά στην εμπειρία ολόκληρης της κοινότητας.

Η ίδια η Rockstar παρενέβη παραδεχόμενος τη ζημιά. «Πρόσφατα υποστήκαμε μια εισβολή στα δίκτυά μας, κατά την οποία ένα μη εξουσιοδοτημένο τρίτο μέρος κατέβασε εμπιστευτικές πληροφορίες από το σύστημά μας, συμπεριλαμβανομένων βίντεο μιας αρχικής έκδοσης του Grand Theft Auto VI», αναφέρεται στην ανακοίνωση που κοινοποιήθηκε από το στούντιο. «Αυτή τη στιγμή, δεν σχεδιάζουμε να διακόψουμε τις λειτουργίες ζωντανών υπηρεσιών και δεν αναμένουμε μακροπρόθεσμα προβλήματα με την ανάπτυξη των νέων μας έργων. Είμαστε εξαιρετικά απογοητευμένοι με τον τρόπο που μάθατε λεπτομέρειες για το επόμενο βιντεοπαιχνίδι μας. Η παραγωγή του Grand Theft Auto VI θα συνεχιστεί όπως έχει προγραμματιστεί και είμαστε περισσότερο αποφασισμένοι να δημιουργήσουμε μια εμπειρία που θα ξεπερνά τις προσδοκίες σας. Σύντομα θα κοινοποιήσουμε νέες πληροφορίες για την υπόθεση και, φυσικά, θα δείξουμε το παιχνίδι όταν είμαστε έτοιμοι. Ευχαριστώ για την υποστήριξη".

ΤΙ ΓΝΩΡΙΖΟΥΜΕ ΓΙΑ ΤΟΝ ΧΑΚΕΡ;

Εν τω μεταξύ, σύμφωνα με πηγές προς επαλήθευση, ο χάκερ θα είχε αφήσει πίσω του αρκετές ενδείξεις. Θα ήταν ένας έφηβος από το Λονδίνο 16/17 ετών που θα είχε πρόσβαση σε ένα κανάλι Slack όπου συνομιλούσαν οι προγραμματιστές. Η Take-Two Interactive, παραγωγός του παιχνιδιού, θα μπορούσε να εντοπίσει την ταυτότητα του αγοριού και θα είχε διαβιβάσει τα δεδομένα στο FBI. Δεν είναι σαφές εάν το θέμα είναι το μόνο που εμπλέκεται, εάν περιορίστηκε στη διάδοση του υλικού στο διαδίκτυο (φόρουμ και διάφοροι ιστότοποι προχωρούν στην εξάλειψή του για να μην υπαχθούν σε αστική και ποινική συνυπευθυνότητα) που θα έκαναν άλλοι στη συνέχεια έχει συνηθίσει να εκβιάζει προγραμματιστές και παραγωγούς. , εάν εκβίασε προσωπικά τα θύματα και, κυρίως, εάν η υπόθεση του εκβιασμού είναι πραγματική, αφού θα επιδείνωνε πολύ τη θέση των εμπλεκομένων. Γεγονός είναι ότι ο δεκαεξάχρονος, όρθιος μπροστά στον υπολογιστή του, προκάλεσε οικονομική ζημιά άνω των 500 εκατομμυρίων δολαρίων στη μετοχή Take-Two Interactive, η οποία στη συνέχεια διαμορφώθηκε γύρω στο -6%.

Σαν να μην έφτανε αυτό, τις ίδιες ώρες που κυκλοφόρησαν βίντεο και πληροφορίες για το GTA VI, άλλο ένα μεγάλο βιντεοπαιχνίδι χτυπήθηκε από την κλοπή υλικών που εμφανίστηκαν στο διαδίκτυο, μέσω του Reddit: Activision Blizzard . Αυτή τη φορά το παιχνίδι που τελείωσε στο επίκεντρο της «διαρροής» ήταν το Diablo IV, μια μάρκα που αγαπήθηκε πολύ από τους παίκτες που θα μπορούν τώρα να κάνουν προεπισκόπηση 40 λεπτών παιχνιδιού, προφανώς αφαιρούμενα από μια δοκιμαστική περίοδο Beta που πραγματοποιήθηκε εσωτερικά στο σπίτι του λογισμικού.

Στο παρελθόν, πολλά βιντεοπαιχνίδια υπήρξαν θύματα αυτού του είδους της συμπεριφοράς, αλλά ήταν μικρές περιπτώσεις: δυσαρεστημένοι υπάλληλοι που είχαν ανταπαντήσει διαδίδοντας «απόρρητο» υλικό ή δημοσιογράφοι που κατάφεραν να πάρουν στα χέρια τους πληροφορίες που στη συνέχεια μεταδόθηκαν ανώνυμα. Αυτό που συνέβη τις τελευταίες ημέρες μας επιτρέπει να καταλάβουμε όχι μόνο ότι το φαινόμενο λαμβάνει χώρα σε σίριαλ, αλλά και ότι προσλαμβάνει τα χαρακτηριστικά του διαδικτυακού εκβιασμού που ήδη σήμερα επηρεάζει κυρίως τράπεζες, ασφαλιστικές εταιρείες, νοσοκομεία και ΠΑ, αναγκάζοντας τους οίκους λογισμικού να κλειδώσουν κάτω από τα συστήματά τους.ασφάλεια. Και υπάρχουν ήδη εκείνοι που αναρωτιούνται αν όλα αυτά θα είναι συμβατά με την τηλεργασία δεδομένου ότι αρκετά στούντιο ανάπτυξης είναι ευρέως διαδεδομένα και έχουν προγραμματιστές στις τέσσερις γωνιές του πλανήτη.


Αυτή είναι μια αυτόματη μετάφραση μιας ανάρτησης που δημοσιεύτηκε στο Start Magazine στη διεύθυνση URL https://www.startmag.it/cybersecurity/da-gta-vi-a-diablo-iv-quando-i-videogiochi-sono-vittima-degli-hacker/ στις Tue, 20 Sep 2022 11:44:43 +0000.