Παίζει το Roblox με την παιδική εργασία; Η απάντηση του CEO δεν είναι η καλύτερη…

Παίζει το Roblox με την παιδική εργασία; Η απάντηση του CEO δεν είναι η καλύτερη...

Περισσότερο από την κατηγορία, ήδη διαβόητη από μόνη της, η πραγματική ζημιά για τον συνεχώς αναπτυσσόμενο οίκο λογισμικού βιντεοπαιχνιδιών Roblox κινδυνεύει να προκληθεί από τα λόγια που χρησιμοποίησε ο αριθμός 1 Stefano Corazza για να υπερασπιστεί τις πράξεις του

Ένα πρωτοφανές παγκόσμιο φαινόμενο ικανό να κρατά πάνω από 71 εκατομμύρια παίκτες κολλημένους καθημερινά (στην Ιταλία ολόκληρος ο πληθυσμός δεν φτάνει πλέον τα 59 εκατομμύρια άτομα, μόνο και μόνο για να έχουμε έναν δεύτερο όρο σύγκρισης).

ROBLOX ΣΕ ΑΡΙΘΜΟΥΣ

Ένα φαινόμενο, για όσους δεν το έχουν ακούσει ακόμη, το οποίο με το τελευταίο τρίμηνο του 2023 κατέγραψε ανάπτυξη 25% σε ετήσια βάση στα 1,13 δισ. δολάρια, ξεπερνώντας τις εκτιμήσεις της Wall Street που το ανεβάζουν στο 1,08 δισ. δολάρια. Ο τζίρος του Αμερικανού προγραμματιστή βιντεοπαιχνιδιών έφτασε τα 749,9 εκατομμύρια δολάρια.

Αλλά το Roblox είναι γνωστό ότι προσφέρει στους χρήστες του ένα πραγματικό περιβάλλον ανάπτυξης, πλήρες με ενσωματωμένα εργαλεία με τα οποία είναι δυνατή η δημιουργία "παιχνιδιών μέσα σε ένα παιχνίδι", η μεταφόρτωσή τους και η κοινή χρήση τους με άλλους παίκτες, δωρεάν ή με χρέωση. Στην τελευταία περίπτωση, ωστόσο, η πλατφόρμα αναλαμβάνει το ρόλο της ως διαμεσολαβητής στη συναλλαγή. Και ακριβώς με την έμπνευση από αυτόν τον μηχανισμό έφτασε η κατηγορία της εκμετάλλευσης της παιδικής εργασίας (αναπόφευκτη, πρέπει να προστεθεί, δεδομένων των αστρικών φιγούρων που δημιουργεί τώρα η Roblox εσωτερικά).

Η ROBLOX ΕΚΜΕΤΑΛΛΕΥΕΙ ΤΗΝ ΠΑΙΔΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ;

Έχοντας εξηγήσει πώς λειτουργεί το Roblox, το καταγγελτικό θεώρημα ( αυτή η έρευνα βίντεο από πριν από δύο χρόνια γίνεται με περισσότερες λεπτομέρειες ) μπορεί να συνοψιστεί ως εξής: η πλατφόρμα δεν πουλά τόσο πολύ για αυτά που προσφέρει, αλλά για αυτά που δημιουργούν οι χρήστες της, τροφοδοτώντας αυτόνομα το κάμινος; Η εγχώρια αγορά βλέπει τον οίκο λογισμικού των ΗΠΑ να κερδίζει σε κάθε μετάβαση μεταξύ των παικτών. Πολλοί παίκτες είναι ανήλικοι, επομένως η Roblox εκμεταλλεύεται την παιδική εργασία.

ΑΥΤΗ Η ΑΛΛΑΓΗ ΕΙΝΑΙ ΟΤΙΔΗΠΟΤΕ ΠΛΕΟΝ ΠΛΕΟΝΕΚΤΙΚΗ…

Στη συνέχεια, η εκμετάλλευση πήρε επίσης τη μορφή του συστήματος που επινοήθηκε για να πληρώσει στους προγραμματιστές το μερίδιό τους από τα κέρδη που προέρχονται από το παιχνίδι. Όχι σε δολάρια, αλλά μέσω του νομίσματος εντός παιχνιδιού της Roblox, Robux, που θα δαπανηθεί εάν το επιθυμείτε στο ίδιο το παιχνίδι. Το θέμα, ωστόσο, είναι ότι η Roblox πουλά αυτά τα Robux σε πολύ υψηλότερη τιμή: 1000 Robux εξαργυρώνονται στα 3,50 $, ενώ η αγορά 1000 Robux από παίκτες κοστίζει περίπου 12,50 $.

Η ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΤΟΥ ΑΡΙΘΜΟΥ 1

Δεν είναι εδώ το μέρος για να προσπαθήσουμε να απαντήσουμε σε μια τέτοια κατηγορία. Το σίγουρο είναι ότι η απάντηση του Διευθύνοντος Συμβούλου, Stefano Corazza , ήταν πολύ περίεργη και θα μπορούσε επίσης να έχει σημαντικές οικονομικές συνέπειες. Μάλιστα, μιλώντας στο Eurogamer , απέρριψε κάθε συμπέρασμα με περίεργο τρόπο: «Μπορείτε να πείτε ότι εκμεταλλευόμαστε την παιδική εργασία ή μπορείτε να πείτε ότι προσφέρουμε σε ανθρώπους σε όλο τον κόσμο τη δυνατότητα να έχουν δουλειά αλλά και εισόδημα. "

Αν αυτό το επιχείρημα από μόνο του δεν κρατάει νερό, γίνεται ακόμα πιο ολισθηρό αμέσως μετά: «Μπορώ να είμαι ένας δεκαπεντάχρονος Ινδονήσιος που ζει σε μια παραγκούπολη και τώρα, μόνο με ένα φορητό υπολογιστή, μπορώ να δημιουργήσω κάτι και να βγάλω χρήματα για να στηρίξω εγώ ο ίδιος." Ωστόσο, κάνοντάς το αυτό, ο Corazza απεικόνισε ακριβώς την κλασική κατάσταση στην οποία φυτρώνει η εκμετάλλευση της εργασίας: μια τριτοκοσμική χώρα, ακραία φτώχεια και την ανάγκη, ακριβώς, να αρχίσεις να εργάζεσαι σε πολύ νεαρή ηλικία, ίσως για κάποια ξένη πολυεθνική.

Ένα λάθος στο στυλ που θα μπορούσε να επηρεάσει τους λογαριασμούς της εταιρείας οι οποίοι, όπως είδαμε, είναι πρωταρχικής σημασίας. Σύμφωνα με τον ίδιο τον Corazza, η Roblox έχει αναδιανείμει ένα ποσό που έφτασε σχεδόν το ένα δισεκατομμύριο δολάρια στους δημιουργούς των παιχνιδιών. Σε εκείνο το σημείο της συνέντευξης, αναφέρει το Eurogamer κάπως κακόβουλα, το πρόσωπο δημοσίων σχέσεων που ήταν παρόν στην ανταλλαγή με τον ρεπόρτερ παρενέβη για να προσθέσει ότι «η συντριπτική πλειοψηφία των ανθρώπων που κερδίζουν στο Roblox είναι άνω των 18 ετών».

Από την πλευρά του, ο Corazza θέλησε ωστόσο να επαναλάβει ότι οι πολύ νέοι παίκτες «σύμφωνα με την εμπειρία τους, δεν αισθάνονται ότι τους εκμεταλλεύονται. Νιώθουν ότι τους έχει δοθεί το μεγαλύτερο δώρο με το οποίο μπορούν να δημιουργήσουν κάτι και να προσεγγίσουν εκατομμύρια χρήστες, κερδίζοντας τόσα πολλά χρήματα που μπορούν να συνταξιοδοτηθούν». Ποτέ πριν το ρητό «δεν γράφτηκε ποτέ μια καλή σιωπή» φαίνεται να ισχύει περισσότερο από ό,τι σε αυτήν την περίπτωση.


Αυτή είναι μια αυτόματη μετάφραση μιας ανάρτησης που δημοσιεύτηκε στο Start Magazine στη διεύθυνση URL https://www.startmag.it/innovazione/roblox-giochicchia-col-lavoro-minorile-la-risposta-del-ceo-non-e-il-massimo/ στις Sat, 06 Apr 2024 19:14:15 +0000.