Πώς θα αλλάξει ο ψηφιακός κόσμος με το Metaverso

Πώς θα αλλάξει ο ψηφιακός κόσμος με το Metaverso

Η ανάλυση από την Anjali Bastianpillai, Senior Product Specialist στο Pictet Asset Management

Τις τελευταίες εβδομάδες, το Facebook αποφάσισε να αλλάξει το όνομά του σε Meta. Μια επιλογή που αντανακλά τη μακροπρόθεσμη εστίαση που έχει η εταιρεία στο «Metaverse», έναν όρο που προσδιορίζει ένα εικονικό περιβάλλον που στα επόμενα 5-10 χρόνια θα πάρει τη θέση του mobile Internet στην προσέλκυση διεθνών επενδύσεων.

Με την ανακοίνωσή του, το Facebook ουσιαστικά άνοιξε ένα παράθυρο στο μέλλον. Τα ψηφιακά άβαταρ, τα γυαλιά εικονικής πραγματικότητας και οι καθηλωτικές εμπειρίες θα γίνουν συνήθεια σε τομείς όπως τα κοινωνικά δίκτυα, τα παιχνίδια και η φυσική κατάσταση, προσφέροντας στις εταιρείες ευκαιρίες δημιουργίας εσόδων χάρη στο ηλεκτρονικό εμπόριο (μέσω μη ανταλλάξιμων μάρκες και merchandising).

Το Facebook πραγματοποιεί ήδη μεγάλες επενδύσεις με στόχο την ανάπτυξη αυτής της νέας πραγματικότητας που αποτελείται από κοινόχρηστους διαδικτυακούς χώρους που κατοικούνται από ψηφιακά avatar, με έργα που κυμαίνονται από γυαλιά εικονικής πραγματικότητας έως μια πλατφόρμα ηλεκτρονικού εμπορίου. Ως μέρος του Metaverse, το Facebook ακολουθεί μια στρατηγική παρόμοια με αυτή που το έκανε επιτυχημένο στον τομέα των social media, η οποία συνίσταται στη δημιουργία μιας πλατφόρμας ικανής να υποστηρίξει ένα οικοσύστημα προγραμματιστών και δημιουργών περιεχομένου. Ωστόσο, σε αντίθεση με τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης Facebook, που είναι ένα κλειστό περιβάλλον, η λύση που αναπτύχθηκε από την εταιρεία προβλέπει διαλειτουργικότητα με άλλες εφαρμογές του Metaverse. Επομένως, βρίσκεται σε εξέλιξη μια μετάβαση σε ένα μοντέλο ανοιχτής πλατφόρμας.

Θα πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι το Metaverse γεννήθηκε από την ένωση πολυάριθμων τεχνολογιών, η τεράστια πρόοδος των οποίων καταγράφηκε πρόσφατα έχει τραβήξει την προσοχή της κοινής γνώμης. Σύμφωνα με την Bank of America, η παγκόσμια αγορά Metaverse θα μπορούσε να φτάσει τα μεγέθη μεταξύ 390 και 800 δισεκατομμυρίων δολαρίων μέχρι το 2025.

Ο COVID έχει επίσης συμβάλει στη διάδοσή του. Στην πραγματικότητα, τα συνεχή lockdown έχουν αναγκάσει 3,9 δισεκατομμύρια ανθρώπους στα σπίτια τους για εβδομάδες ή μήνες, μια κατάσταση που έχει αναζωογονήσει το ενδιαφέρον για την εικονική πραγματικότητα (VR), την επαυξημένη πραγματικότητα (AR) και τη μικτή πραγματικότητα (RM), συλλογικά γνωστές. εκτεταμένης πραγματικότητας (RX), τεχνολογίες ικανές να ανταποκριθούν σε ένα ευρύ φάσμα αναγκών.

Για παράδειγμα, χάρη στα RV και RA είναι δυνατή η σύνδεση σε μια απομακρυσμένη τοποθεσία χρησιμοποιώντας μια τεχνολογία που προσφέρει μια αίσθηση αμεσότητας και εμβάπτισης ανώτερη από αυτή που προσφέρει η απλή επίσκεψη σε έναν ιστότοπο ή μέσω επικοινωνίας μέσω smartphone. Ως εκ τούτου, μετά την πανδημία του COVID, οι εικονικές επιχειρήσεις εξαπλώνονται με πολύ ταχύτερο ρυθμό και η δημοτικότητα των εικονικών πλατφορμών για κοινωνική αλληλεπίδραση έχει αυξηθεί εκθετικά. Σύμφωνα με εκτιμήσεις, από τώρα έως το 2025 η αγορά RV/RA θα πρέπει να εισέλθει σε μια φάση επέκτασης που θα χαρακτηρίζεται από CAGR 40% -50%.

Πηγή: Citi Research

Το ηλεκτρονικό εμπόριο θα μπορούσε να γίνει η κορυφαία βιομηχανία για εφαρμογές VR και AR. Οι έμποροι λιανικής ξοδεύουν ήδη πάνω από 1 δισεκατομμύριο δολάρια ετησίως σε παρόμοιες λύσεις και σύμφωνα με την Ένωση VR / AR, αυτές οι δαπάνες αυξάνονται κατά 240% ετησίως. Στην πραγματικότητα, αν και πολλοί συσχετίζουν το VR και το AR με βιντεοπαιχνίδια, αυτές οι τεχνολογίες μπορούν πραγματικά να συμβάλουν στο να γίνουν τα προϊόντα που εμφανίζονται στην οθόνη πιο ρεαλιστικά χάρη στη δυνατότητα περιστροφής και μεγέθυνσης εικόνων, καθώς και αλληλεπίδρασης με αυτά. Το VR επιτρέπει, για παράδειγμα, να προσαρμόζει την εμπειρία του αγοραστή αυτοκινήτου προσομοιώνοντας ένα οδικό ταξίδι, έτσι ώστε ο δυνητικός πελάτης να μπορεί να αγοράσει το αυτοκίνητο χωρίς να φύγει από το σπίτι.

Το Pictet-Digital εκτίθεται στο θέμα του Metaverse μέσω ηλεκτρονικού εμπορίου, παιχνιδιών, μέσων κοινωνικής δικτύωσης, ψηφιακής υγείας και φυσικής κατάστασης, διαδικτυακής εκπαίδευσης, διαδικτυακής ψυχαγωγίας και τέλος μέσω ψηφιακών πλατφορμών συνεργασίας για εργασία.

Μεταξύ των εταιρειών του χαρτοφυλακίου που εκτίθενται στο θέμα Metaverse, υπάρχουν μετοχές όπως Facebook, Tencent, Microsoft, Electronic Arts, Alibaba, Amazon, Teladoc, NCSoft, Apple και Netease. Η συνολική έκθεση ανέρχεται σε περίπου 29% του χαρτοφυλακίου. Επιπλέον, πολλές άλλες εταιρείες που δραστηριοποιούνται σε τομείς όπως το ηλεκτρονικό εμπόριο (Wix.com και Zalando προσφέρουν ήδη τρισδιάστατες εμπειρίες αγορών) και η απομακρυσμένη εργασία (Zoom) σκοπεύουν να συμμετάσχουν στην ανάπτυξη ενός εικονικού κόσμου.

Για την επιβεβαίωση και τη διάδοση του Metaverse, η πρόοδος στις λειτουργίες δικτύου θα είναι επίσης καθοριστική, η οποία θα αυξήσει το εύρος ζώνης, θα μειώσει την καθυστέρηση και θα αυξήσει την αξιοπιστία της σύνδεσης. Η βελτίωση της υποδομής αναμφίβολα θα διευκολύνει την υλοποίηση της νέας εικονικής πραγματικότητας. Τεχνολογίες όπως το cloud streaming θα πρέπει επίσης να βελτιωθούν σημαντικά από τα σημερινά επίπεδα.

Επομένως, το ψηφιακό σύμπαν εμπλουτίζεται με ένα νέο χαρακτηριστικό, το Metaverse, το οποίο θα αποδειχθεί απαραίτητο για τη βελτίωση της εμπειρίας των χρηστών και την αύξηση της αφοσίωσής τους. Η ανακοίνωση του Facebook άνοιξε το δρόμο για τον ψηφιακό κόσμο του μέλλοντος.


Αυτή είναι μια αυτόματη μετάφραση μιας ανάρτησης που δημοσιεύτηκε στο Start Magazine στη διεύθυνση URL https://www.startmag.it/innovazione/come-cambiera-il-mondo-digitale-con-metaverso/ στις Sun, 02 Jan 2022 06:07:47 +0000.